屏幕刷新率测试

这个工具统计浏览器每秒渲染的帧数——由于浏览器的渲染与显示器同步,这能相当接近地估算出你显示器的刷新率(Hz)。 让测试至少运行15-30秒,可以得到更稳定的结果。

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Hz(最近一秒)
当前值
0 Hz
滚动平均值
0 Hz
最接近的标准值
已运行 0 秒——测试运行时间越长,平均值越准确。
精度说明: 本测试测量的是 requestAnimationFrame 的实际触发频率,浏览器会将其与显示器的垂直同步对齐——这并不是直接读取硬件参数。后台标签页、GPU降频、 浏览器扩展,以及支持可变刷新率(VRR/G-Sync/FreeSync)的显示器,都可能让读数出现漂移或落在标准值之间。 如需精确规格,请查看操作系统的显示设置或显示器自带的OSD菜单。

刷新率测试——如果你搜索的是"Hz测试",也是同一个意思——测量的是显示器每秒重新绘制整个屏幕的次数, 单位为赫兹(Hz):60Hz的显示器每秒刷新60次,144Hz的显示器每秒刷新144次。这个测试通过统计浏览器 动画帧回调的触发频率来实时估算这一数值,而动画帧回调与显示器的垂直同步时序是同步的。它不如直接 读取硬件参数那样精确,但却是快速判断显示器、连接线或显卡设置是否真的达到了应有Hz值的便捷方式。

常见的刷新率

  • 60Hz——电视、办公显示器和入门级笔记本电脑长期以来的默认值;适合日常使用,也适合大多数流媒体视频,因为它们本来大多以24-30fps拍摄。
  • 75-90Hz——一些入门级"电竞"显示器和部分手机提供的小幅升级;相比60Hz在滚动和光标流畅度上有明显但不算巨大的提升。
  • 120Hz——现代旗舰手机(iPhone ProMotion、大多数安卓旗舰)和许多电视的标配,无论是流畅的界面滚动还是120fps的主机游戏都很实用。
  • 144Hz——多年来游戏显示器的主流标准;被广泛认为是大多数人能可靠感受到与60Hz差异的临界点。
  • 165-180Hz——144Hz面板常见的出厂超频版本,作为在基础规格上的小幅提升来宣传。
  • 240Hz——面向快节奏射击类电竞项目的竞技玩家,显示器能跟上非常高的游戏内帧率。
  • 360Hz及以上——目前的高端水平,最早于2020年前后在电竞显示器上流行;对大多数玩家来说,相比240Hz的可感知提升较小,且依赖能真正跑出如此高帧率的显卡。

刷新率与帧率——并不是一回事

这两个术语在日常对话中经常被混用,但它们描述的是流程中不同的环节。刷新率是显示器硬件的固定属性—— 它物理上重新绘制面板的频率,单位为Hz。帧率(FPS)是显卡针对当前显示内容每秒渲染的独立画面数量, 完全取决于游戏、视频或应用本身,以及你的硬件能否跟得上。144Hz的显示器并不会强制游戏以144 FPS运行; 如果游戏只能跑到90 FPS,显示器依然每秒刷新144次,只是有些画面会被重复显示。反过来,如果游戏渲染的 帧数超过显示器能显示的数量,且垂直同步关闭,就会出现画面撕裂——同一次刷新中同时显示了一帧的一部分 和下一帧的一部分,产生明显的错位。

浏览器究竟是如何测量的

这个工具依赖 requestAnimationFrame——一个最初为流畅网页动画而设计的浏览器API,它会 安排回调在浏览器绘制下一帧之前运行——实际上是与显示器的垂直同步信号同步的。通过统计这些回调每秒 触发的次数,页面就能得到浏览器实际渲染帧率的一个接近实时的估算值。这并不像操作系统显示面板那样 直接读取硬件参数,所以请把它当作一个有力的估算值,而不是经过认证的规格数字——如需完全确定的数值, 显示器自带的OSD菜单或操作系统的显示设置会直接显示已配置的刷新率。

在Windows和macOS中检查刷新率

这个基于浏览器的Hz检测工具是一种快速的健康检查,但你的操作系统本身也自带刷新率检查功能。在 Windows 10/11中,进入"设置→系统→显示→高级显示设置",选择你的显示器,"刷新率"下拉菜单会显示 当前显示器和连接线支持的所有刷新率——如果Windows没有正确识别出144Hz或240Hz显示器,也可以在这里 手动从默认的60Hz切换上去。在macOS中,"系统设置→显示器→高级"(或按住Option键点击"已缩放")会显示 支持超过60Hz的显示器的刷新率选项,不过苹果自家配备ProMotion的视网膜笔记本屏幕,会以"120Hz"或 "自动(最高120Hz)"这样的开关形式呈现该设置。

可变刷新率(VRR):G-Sync、FreeSync与HDMI VRR

固定刷新率的显示器无论显示什么内容都以同一个频率运行,这也是为什么无法被刷新率整除的帧率会导致 卡顿或画面撕裂。可变刷新率技术——以NVIDIA G-Sync、AMD FreeSync,或通用的HDMI 2.1/DisplayPort VRR 标准命名——让显示器能在支持的范围内(通常是48-144Hz左右)实时动态匹配显卡的实际输出帧率,从而在 不引入传统垂直同步那种输入延迟的情况下消除画面撕裂。在支持VRR的显示器上,像这样基于 requestAnimationFrame的实时测试会跟踪当前实际渲染的帧率,而不是一个固定数字,所以如果读数比在 老式固定刷新率面板上波动更大,也不必惊讶。

常见问题

刷新率是什么,它和FPS有什么区别?

刷新率是显示器每秒重新绘制图像的次数,是以Hz为单位的固定硬件属性。帧率(FPS)是显卡每秒生成的独立画面数量,取决于显示内容,可能高于或低于刷新率。

为什么这个测试显示的数字不是刚好60或144?

这个工具统计requestAnimationFrame的调用次数,它与垂直同步紧密相关但并非完全精确——定时器舍入、后台负载和浏览器节流都可能让读数偏移几个Hz。让测试运行15-30秒可以得到更可靠的平均值。

真的能让显示器超过标称刷新率运行吗?

有时可以——许多面板的标称参数偏保守,可以通过NVIDIA控制面板或AMD Software中的自定义分辨率将其推高,这种做法称为显示器超频。不同面板的效果差异很大,且不保证成功。

使用的浏览器会影响结果吗?

会。桌面版Chrome、Edge和Firefox能与真实刷新率紧密同步。一些移动浏览器和内嵌webview即便在高刷新率手机屏幕上也会把动画帧限制在60Hz,笔记本的省电模式也可能让读数低于面板标称参数。

游戏用什么刷新率比较合适?

144Hz是大多数人能明显感受到与60Hz差异的临界点,依然是游戏显示器的主流标准。240Hz和360Hz面向追求每一毫秒优势的竞技电竞玩家,对大多数其他游戏来说边际收益递减。

为什么笔记本电脑的读数有时看起来不稳定?

笔记本电脑在电池供电时经常降低显卡性能以省电,这会让requestAnimationFrame触发得不那么稳定,即便面板标称的Hz并未改变。测试前插上电源并关闭其他占用显卡资源的标签页,通常能得到更稳定的读数。

什么是可变刷新率(VRR),它会影响这个测试吗?

VRR(G-Sync、FreeSync、HDMI VRR)让显示器能匹配显卡的实时输出,而不是固定在某个Hz运行,从而在不增加输入延迟的情况下防止画面撕裂。在支持VRR的显示器上,这个测试的读数会随当前实际渲染的帧率波动。

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