Тест частоты обновления экрана

Этот инструмент считает, сколько кадров браузер отрисовывает в секунду — так как браузеры синхронизируют отрисовку с вашим дисплеем, это даёт близкую оценку частоты обновления монитора в Гц. Дайте тесту поработать хотя бы 15-30 секунд для стабильного результата.

0
Гц (последняя секунда)
Текущее значение
0 Гц
Скользящее среднее
0 Гц
Ближайший стандарт
Работает 0с — чем дольше идёт тест, тем точнее среднее значение.
Примечание о точности: Тест измеряет, как часто срабатывает requestAnimationFrame, который браузеры синхронизируют с вертикальной синхронизацией дисплея — это не прямой запрос к оборудованию. Фоновые вкладки, троттлинг GPU, расширения браузера и дисплеи с переменной частотой обновления (VRR/G-Sync/FreeSync) могут заставить показание дрейфовать или оказаться между стандартными значениями. Для точной спецификации проверьте настройки дисплея вашей ОС или меню OSD монитора.

Тест частоты обновления — или тест Гц, если вы искали именно так — измеряет, сколько раз в секунду ваш монитор перерисовывает весь экран, в герцах (Гц): дисплей на 60Гц перерисовывается 60 раз в секунду, дисплей на 144Гц — 144 раза. Этот тест считает, как часто срабатывает обратный вызов анимации браузера, который синхронизирован с временем вертикальной синхронизации вашего дисплея, чтобы оценить эту частоту в реальном времени. Это не так точно, как прямой запрос к оборудованию, но это быстрый способ проверить, действительно ли монитор, кабель или настройка GPU выдают ту частоту, что заявлена.

Распространённые частоты обновления

  • 60Гц — давний стандарт для телевизоров, офисных мониторов и бюджетных ноутбуков; подходит для повседневного использования и большинства потокового видео, которое обычно снято на 24-30 кадров в секунду.
  • 75-90Гц — скромный шаг вперёд, предлагаемый некоторыми бюджетными "игровыми" мониторами и рядом телефонов; заметное, но не радикальное улучшение плавности прокрутки и курсора по сравнению с 60Гц.
  • 120Гц — стандарт для современных флагманских телефонов (iPhone ProMotion, большинство флагманов Android) и многих телевизоров, полезен как для плавной прокрутки интерфейса, так и для консольных игр на 120 кадров в секунду.
  • 144Гц — многолетний массовый стандарт для игровых мониторов; широко считается точкой, где большинство людей стабильно ощущают разницу с 60Гц в динамичном контенте.
  • 165-180Гц — распространённый заводской разгон панелей 144Гц, преподносимый как небольшой запас сверх базовой характеристики.
  • 240Гц — ориентирован на соревновательных киберспортсменов в быстрых шутерах, где дисплей успевает за очень высокими внутриигровыми частотами кадров.
  • 360Гц+ — нынешний топовый уровень, впервые получивший распространение около 2020 года на киберспортивных мониторах; ощутимый прирост над 240Гц невелик для большинства игроков и зависит от видеокарты, способной реально выдавать такие частоты кадров.

Частота обновления против частоты кадров — это не одно и то же

Эти два термина часто используются взаимозаменяемо в обычном разговоре, но описывают разные уровни конвейера. Частота обновления — фиксированное свойство аппаратной части монитора: как часто он физически перерисовывает панель, в Гц. Частота кадров (FPS) — сколько уникальных кадров рендерит ваша видеокарта в секунду для того, что отображается, и это полностью зависит от игры, видео или приложения, а также от способности вашего оборудования успевать. Монитор на 144Гц не заставляет игру работать на 144 FPS; если игра выдаёт только 90 FPS, монитор всё равно обновляется 144 раза в секунду, просто некоторые кадры показываются повторно. И наоборот, если игра рендерит больше кадров, чем монитор может показать, а вертикальная синхронизация отключена, возникает разрыв кадра — видимое несовпадение, когда часть одного кадра и часть следующего показаны в одном обновлении экрана.

Как браузер на самом деле это измеряет

Этот инструмент опирается на requestAnimationFrame — API браузера, изначально созданный для плавных веб-анимаций, который планирует свой обратный вызов прямо перед тем, как браузер отрисует следующий кадр — на практике синхронизировано с сигналом вертикальной синхронизации вашего дисплея. Подсчитывая, сколько таких вызовов срабатывает за секунду, страница получает близкую живую оценку реальной частоты обновления, с которой рендерит браузер. Это не прямой запрос к оборудованию, как это делает панель дисплея операционной системы, поэтому относитесь к этому как к сильной оценке, а не сертифицированному значению из спецификации — для точной уверенности меню экранного дисплея (OSD) вашего монитора или настройки дисплея вашей ОС показывают настроенную частоту напрямую.

Проверка частоты обновления в Windows и macOS

Этот браузерный тест Гц — быстрая проверка, но у вашей ОС есть собственный встроенный тест частоты обновления. В Windows 10/11 перейдите в Параметры → Система → Дисплей → Дополнительные параметры дисплея, выберите свой монитор, и выпадающий список "Частота обновления" покажет все частоты, которые поддерживают дисплей и кабель в данный момент — здесь же можно вручную переключить монитор на 144Гц или 240Гц с заводского значения 60Гц, если Windows не определила его правильно из коробки. В macOS Системные настройки → Мониторы → Дополнительно (или удержание Option при клике на "Масштабировано") открывает варианты частоты обновления для дисплеев, поддерживающих более 60Гц, хотя собственные экраны Retina Apple с ProMotion показывают эту настройку в виде переключателя "120Гц" или "Авто (до 120Гц)".

Переменная частота обновления (VRR): G-Sync, FreeSync и HDMI VRR

Дисплеи с фиксированной частотой работают на одном значении Гц независимо от того, что отображается, поэтому частоты кадров, не делящиеся ровно на частоту обновления, могут вызывать заикание или разрыв кадра. Технология переменной частоты обновления — под брендами NVIDIA G-Sync, AMD FreeSync или общий стандарт HDMI 2.1/DisplayPort VRR — позволяет монитору динамически подстраивать частоту обновления под реальную частоту кадров, выдаваемых GPU, в реальном времени, в поддерживаемом диапазоне (обычно 48-144Гц или похожем), устраняя разрыв кадра без дополнительной задержки ввода, которую добавляет обычная вертикальная синхронизация. На VRR-дисплее такой живой тест на основе requestAnimationFrame будет отслеживать текущую частоту рендеринга, а не одно фиксированное число, так что не удивляйтесь, если показание колеблется сильнее, чем на старой панели с фиксированной частотой.

Часто задаваемые вопросы

Что такое частота обновления и чем она отличается от FPS?

Частота обновления — сколько раз в секунду монитор перерисовывает изображение, фиксированное аппаратное свойство в Гц. Частота кадров (FPS) — сколько уникальных кадров создаёт GPU в секунду, что зависит от контента и может быть выше или ниже частоты обновления.

Почему этот тест показывает число, не равное точно 60 или 144?

Инструмент считает вызовы requestAnimationFrame, которые близко, но не идеально отслеживают вертикальную синхронизацию — округление таймера, фоновая нагрузка и троттлинг браузера могут сдвинуть показание на несколько Гц. Дайте тесту поработать 15-30 секунд для более надёжного среднего.

Можно ли реально получить частоту обновления выше заявленной?

Иногда — многие панели заявлены консервативно и могут быть разогнаны выше с помощью пользовательского разрешения в NVIDIA Control Panel или AMD Software, эта практика называется разгоном монитора. Результаты сильно варьируются по панелям и не гарантированы.

Влияет ли используемый браузер на результат?

Да. Настольные Chrome, Edge и Firefox синхронизируются очень точно с реальной частотой обновления. Некоторые мобильные браузеры и встроенные webview ограничивают кадры анимации до 60Гц даже на телефонах с более высокой частотой, а режимы энергосбережения ноутбуков могут снизить показание ниже заявленной характеристики панели.

Какая частота обновления действительно хороша для игр?

144Гц — точка, где большинство людей явно ощущают разницу с 60Гц, и она остаётся массовым стандартом для игровых мониторов. 240Гц и 360Гц ориентированы на соревновательных киберспортсменов, гоняющихся за каждой миллисекундой, с убывающей отдачей для большинства остальных игр.

Почему показания на ноутбуках иногда выглядят нестабильными?

Ноутбуки часто ограничивают GPU на батарее для экономии энергии, что может заставить requestAnimationFrame срабатывать менее стабильно, даже если заявленная частота панели не изменилась. Подключитесь к сети и закройте другие требовательные к GPU вкладки перед тестом для более стабильного показания.

Что такое переменная частота обновления (VRR) и меняет ли она этот тест?

VRR (G-Sync, FreeSync, HDMI VRR) позволяет монитору подстраивать частоту обновления под реальную выдачу GPU вместо работы на одной фиксированной частоте, чтобы предотвратить разрыв кадра без лишней задержки ввода. На VRR-дисплее показание этого теста будет колебаться вместе с текущей рендерящейся частотой.

Похожие инструменты

Посмотрите, как ваша частота кадров держится под реальной нагрузкой рендеринга с помощью Теста частоты опроса мыши, или проверьте отзывчивость кнопок мыши с помощью полного Теста мыши.

Prefer English? Read this page in English.